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이 책은 비디오 게임을 단순히 오락거리로만 보는 것이 아니라, 우리 문화와 사회에 미치는 영향을 조명합니다. 다양한 시각을 통해 게임과 현대인의 관계에 대한 통찰력을 제공하며, 독자들이 게임에 대해 새로운 방식으로 생각하게 합니다.
비디오 게임의 문화적 함의에 대한 새로운 시각을 얻게 되며, 게임을 통해 우리가 어떻게 변해가는지 이해하게 됩니다. 또한 게임을 더 잘 이해하고, 게임 개발에 관심이 있다면 영감을 받을 수 있습니다.
<슈퍼마리오>, <너구리>, <프린세스 메이커>, <스타크래프트>, <애니팡> 등 한때 우리를 사로잡았던 게임과 오락실, 플스방 등의 게임 공간 등을 인문학의 시선으로 읽어냈다. 이 시대의 문제적 텍스트로 비디오 게임을 주목하고 공동으로 게임을 연구해온 인문학협동조합의 첫 결과물이다.
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